“昨天(tiān)是中国手游发展的分水岭(lǐng),一款打飞机让(ràng)全国人民都知道微信可以玩游戏(xì)了。”在体验了几把微信游(yóu)戏后,金山(shān)网络CEO傅盛(shèng)如是评价。
昨日,首款微信游戏《天天爱消(xiāo)除》刚刚面市一天,就超越《植物大战僵尸(shī)2》,冲到了苹果应用商店免费榜首位。对此,傅盛表示,未(wèi)来(lái)手游可能只(zhī)剩两类:微信类和非微信类。
虽然《天天爱消除》没有多么高深的技(jì)术含量,却让外界(jiè)见证(zhèng)了微信平台强大的影(yǐng)响力。同时在微信5.0版引入的诸多功能(néng),也让拥有超过4亿用(yòng)户的微信有了更广阔(kuò)的想(xiǎng)象空间:与传统QQ的(de)成(chéng)长方式类似,微信(xìn)将凭(píng)借客(kè)户端汇聚的海量用户群为依托(tuō),塑造出一个集结各种盈利模式、贯穿各类互联网业务(wù)的商(shāng)业平台。而结合(hé)腾讯此前多年(nián)表现(xiàn)的侵略性(xìng),它的竞争对(duì)手们将更加寝食难安。
开发者心忧被绑架
据记者了解,腾讯(xùn)的移动游戏平台是整合(hé)了(le)腾讯旗(qí)下包括微信、手(shǒu)机(jī)QQ、手机(jī)QQ游戏大(dà)厅(tīng)、手机(jī)QQ空间、应(yīng)用宝等在内的多个移动平台资源,微信只是其(qí)中的一个(gè)接口平台。
但在乐逗游戏联合创始(shǐ)人高炼惇看(kàn)来, 飞机和消除(chú)游戏更像是微信对于用户参与轻度游戏活跃度(dù)的探路,“从下载量来看(kàn),这至少证明微信的(de)传播力符合预期。”昨日他对《第(dì)一财经日报》记者说。
乐逗游戏是第一家(jiā)接入微信游戏(xì)平台的(de)手游发行商,其(qí)代理的两款海外游戏(xì)“水果忍者”和“神庙逃亡”已经为微信(xìn)平(píng)台(tái)准(zhǔn)备定制(zhì)版(bǎn)。高炼惇对记者说(shuō),尽管(guǎn)乐(lè)逗对微信(xìn)用户的转化率、活跃度、付(fù)费意愿仍是未(wèi)知数,但(dàn)4亿多用(yòng)户(hù)的微信社交潜力不容忽(hū)视,目前微信平台已经位列乐逗游戏渠道的第一级别,有(yǒu)十(shí)几人组成(chéng)的专项小组对接微信平台。
在与微信(xìn)合作(zuò)前,“水果忍者”和“神(shén)庙逃亡”的(de)市场(chǎng)普及(jí)率已不(bú)低,但高炼(liàn)惇(dūn)仍乐观(guān)预计,在微信平(píng)台上线后,乐逗两款游戏的营收(shōu)规模将(jiāng)维持在(zài)千万(wàn)量(liàng)级。特别是(shì)在仍处开发阶段的安卓平台(tái),如果绕过应用商店,直接在微信内实现应用的下(xià)载(zǎi)、支付,或将获得更高(gāo)比例的营收。
但面对数(shù)亿用户的微信蛋(dàn)糕,游戏开发者有的不(bú)只是期待。
此前,触控科(kē)技CEO陈昊芝曾预(yù)计,整个微(wēi)信游戏平台的收入在三个月之内就可以创造出5亿~10亿(yì)元规模(mó)的(de)市场,但现在(zài)他更担心——腾讯是否会把“山寨模式”从PC互联网复制到(dào)微信。触控科技旗下曾推出过(guò)一款广受欢迎的手机游戏《捕鱼达人》,但随后腾(téng)讯各个机构(gòu)山寨、投资了不下5个版本的(de)捕鱼产品。
也有手游厂(chǎng)商担(dān)心,对于游戏平(píng)台(tái),一方面腾讯既做(zuò)运动员又做裁(cái)判员;另一方面,目前腾讯(xùn)优先选择的游戏伙伴几乎清一色是海(hǎi)外(wài)游戏,沟(gōu)通(tōng)成(chéng)本(běn)高、本土化落地难,未来(lái)是否会待(dài)市场接(jiē)近饱和时再让国内的(de)第三方公司“喝汤”?
而手游厂商普遍(biàn)关心的分(fèn)成(chéng)比例,目前也并不明朗。如果按照目前Kakao Talk、LINE“五五(wǔ)分”的行业标准,意味着在(zài)微信(xìn)平台,开(kāi)发者需要(yào)承担大(dà)部分成本却只能获得(dé)低分成;特别是ioses平(píng)台上,苹果还要参与分(fèn)成,开(kāi)发(fā)者最终获得的收益可能微乎其微。
“分成比例直接决定(dìng)了游戏开发者在微信平台的动力多大,也是热酷(kù)考(kǎo)虑的核心问题。”昨日,热酷游戏CEO刘(liú)勇对本报记者表示。按照他(tā)的(de)计算,在PC互(hù)联网开放平台上,即使千万收入的月流水,最终(zhōng)拿到手里只有30%左右,如果(guǒ)微信给予开发者(zhě)的比例足够高(gāo),热(rè)酷会倾斜资源到微信(xìn)平(píng)台上来,如果较低,未必会倾斜资源(yuán)。
商业闭环初现
微信商业化不只是游戏,微信5.0版本中,引(yǐn)入了微(wēi)信支(zhī)付(fù)、表(biǎo)情商店(diàn)、游戏中心、二维码扫描条(tiáo)形码报价(jià)、扫描英文翻译、封面、街景等功能,一(yī)个(gè)闭环的商(shāng)业(yè)模式(shì)已(yǐ)经(jīng)初(chū)见雏形。
其(qí)中,表情(qíng)商店是一项已被证明的商业模(mó)式。拥(yōng)有近2亿(yì)用户的日本移动通讯工具(jù)LINE的数据显示,在(zài)其今(jīn)年一(yī)季度(dù)5800万(wàn)美元的总收入中(zhōng),有30%(约1700万美元)来自表情付(fù)费收入,这也让包括Path、 Facebook和Viber等在(zài)内的欧(ōu)美竞争(zhēng)对手纷纷效仿。而对比用户量,加上此前(qián)腾讯在PC端多年积累的向用户(hù)收费增值服务的经验,微信在“表情商店”的收入(rù)预计不久将超过LINE。
而在备受关注的微信支付功能(néng)中,用户在绑定银行卡后,能够(gòu)在多场景下通(tōng)过微信完成支付。腾讯方面人士告(gào)诉记者,微信支付支持的商户涵盖多个细分领域,包括机票酒店预(yù)订、购物网站、电影票团购、交通(tōng)卡充(chōng)值等多(duō)种商品和服务,接入(rù)方式除了此前(qián)已经曝光的APP调用、公众号内(nèi)置(zhì)支付,还有(yǒu)微信(xìn)包含的扫(sǎo)码。
微信(xìn)的扫码功(gōng)能(néng)包括二(èr)维码、条码、封面、街景和翻译扫描等,这也(yě)被寄予了(le)将微信推(tuī)向O2O的(de)超级入(rù)口的期望(wàng)。通过这些功(gōng)能的配(pèi)合,微(wēi)信可与商家联系更加(jiā)紧密,以扫描条码为例,用户(hù)只需要用微信对准商品的条码(mǎ)一扫,就会显示(shì)商品的详(xiáng)情(qíng),如价格、生产地、生产日期等(děng)。
而在艾媒咨询(xún)CEO张毅(yì)看来,腾讯微信支(zhī)付为(wéi)线下商铺提(tí)供在线与线下交易平台,或将再造一个新的可实现O2O的”淘(táo)宝”,但他(tā)同时指出,电商平台最大问题(tí)在流量,如何(hé)用(yòng)好微信用户流量转化(huà),构(gòu)建高门槛的(de)同(tóng)时发展自身品牌如易讯,仍面临(lín)不小挑(tiāo)战。
此前,阿里巴巴(bā)与(yǔ)腾讯的生(shēng)态(tài)之争已被摆上了桌面。阿里官方以“安(ān)全”之名,停止淘宝与微信的一切数据链接(jiē)。表(biǎo)面(miàn)看上去,腾(téng)讯“圈用(yòng)户”,阿里“圈电(diàn)商”,但随着用(yòng)户行为的融合,巨头之间的边(biān)界变(biàn)得越来(lái)越模糊。
专注:蚌埠网站建设(shè)-致力成为蚌埠网络公司首选企业!蚌埠网(wǎng)站制作、蚌埠做网站?当然首页_JDB和华迅网(wǎng)络!
|